Нововведение – новая закладка меню в опциях ‘Пригласите друзей‘ - теперь приглашать друзей намного легче!. Там вы найдёте ссылку для приглашения ваших друзей в игру. Если они зарегистрируються по вашей ссылке, то их первый город будет расположен максимально близко к вашим городам.
Нововведение – В калькуляции веры острова больше не защитываються ишки и игроки находящиеся в РО.
Нововведение – Изменения в деревне Варваров: Максимальный уровень Деревни Варваров увеличин с 10-го до 15-го уровня. Но, игроки которые победили все 10 уровней в предыдущей версии игры, не увидят новые уровни деревни, а так же и ресурсы находящиеся в них. Так же были пересмотрены вознограждения, таким образом, что Варвары теперь добывают мрамор раньше хрусталя. Теперь у варваров мораль всегда находиться на отметке 100%.
Нововведение – Были внесены небольшие изменения в отображение городов
Нововведение – Изменения исчисления морали в бою: У армии более нет собственной морали, так как теперь мораль связана непосредственно с игроком. В связи с этим отображение подробного доклада было так же изменено. Так же, мораль в раунде будет отображаться и графическим путём, помимо текстового отображения (среди деталей отоброжающихся при наведении мышки на юнитов).
Нововведение – Поведение флота при нахождении в городе было изменено: В прошлом, вражеский флот мог приплыть к вам во время блокады, но теперь, чтобы это сделать игроки обоих блокирующих флотов должны быть союзниками(соалами и т.д.). Грабежи и окупации посланные с того же острова что и цель не будут затронуты, так как им не нужно плыть через порт(я так понял, что теперь чтобы проплыть атакой или окупом через блокаду, нужно чтобы блокирующий флот был союзным).
Нововведение – Теперь во время боя защитник не может сбегать отправив свои войска на миссию в другой город. В место этого, они могут убежать так же как и атакующий, т.е им прийдёться дождаться конца раунда. Воюющие в защите войска более не отображаються в гарнизоне города, но их можно будет увидеть в меню Военного советника с миссией ‘Гарнизон защищающий город’ или ‘Гарнизон защищающий порт’.
Нововведение – Бараки и Верфи были пересмотрены. Юниты теперь не строяться по отдельности, а только когда все выбранные на постройку юниты завершат строительство - они появяться в городе(поставил строиться 100 мечей, а потом 100 ПГ - когда все 100 мечей дострояться, они появяться в казарме, а потом то же самое с ПГ). Максимальное колличество заданий на постройку - 3.
Нововведение – Изменение работы шпионов: Теперь несколько шпионов могут идти на задание одновременно. Шпионы более не индивидуальны, и становяться доступны только тогда, когда задание было полностью завершено(хз что это значит). Может проводиться до 3-ёх заданий одновременно.
Нововведение – Уровень исследований теперь ограничен. Раньше цена покупки баллов исследования постоянно увеличивалась, но теперь максимальная покупка равна 300к кристаллов, что в переводе на баллы исследования приравниваеться 150к баллов исследования.
Нововведение – Грабёж городов без гарнизона теперь стал легче. Теперь если в городе который вы атакуете нет войск, бой закончиться при первом же проломе в стене (если конечно стена существует).
Нововведение – Изменения в работе Складов: Теперь колличество застрахованных ресурсов в Складе поднято с 1% до 8%. Дополнительная безопасность ресурсов получаемая за Амброзию, увеличилась в том же коафиценте. В случае если игрок - Ишка, колличество застрохованных ресурсов сново становиться как и ранее(1%). В городе может быть построено не более 4-ёх Складов (если у кого то уже есть более 4-ёх складов, то лишние не будут удалены автоматически, и будут продолжать функционировать как и раньше).
Нововведение – Добавочные ТОПы: Появилось 2 новых ТОПа. Будет ‘Топ Пожертвования’, в котором будут баллы за вложенные ресурсы в чудо и в шахты. Все предыдущие пожертвования сохранены, и при введении новой версии будут зачислены в ТОП. Будет ‘Рекорд Потребления’ Все ресурсы вложенные в аккаунт, как вложенные в строения, так и в армию будут учитанны в этом ТОПе. Потеря юнитов не преведёт к снижению рейтинга в этом ТОПе. Начальная сумма баллов будет сконструированна таким путём: ‘ТОП Построек’ плюс ‘ТОП пожертвований’.
Нововведение – Содержание юнитов было изменено. Содержание теперь вычитаеться каждый час, а не каждые 20 минут как раньше. По большому счёту, подсчёт содержания теперь исходит из времени которое юниты содержались. То есть, например, если армия была задействована 30 минут, двойное содержание армии будет высчитано только за 30 минут.